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Synola

Vollmatrose

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221

Mittwoch, 10. März 2010, 22:41

Hallo Maglor, vielen Dank für die Info. =)

Da kann man sich ja schonmal freuen und ich bin auch sehr gespannt.

Und danke Dir auch noch, für die Mühe. Euch Modder kann man gar nicht genug loben, wie mein Vorredner schon richtig sagte, die Mods sind das Salz in der Suppe. Ohne ist nur halb so schön.

metcalfe

Is Seefest

Beiträge: 37

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222

Samstag, 13. März 2010, 14:11

da muss ich synola echt recht geben!!! super ding :D

freu mich dann auf denn neuen (ich hab das add-on und da funkt der nicht:( )


mfG
  <-----anno Freak------>

toschi

Freibeuter

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223

Dienstag, 16. März 2010, 13:12

Beitrag mal pushen um Maglor zum schneller arbeiten zu bewegen tätschel:

Hätte den Mod gerne fürs Addon. Meine Inseln schreien noch Gebäuden :)
Wäre auch schon wenn die venezianischen dabei wären.

Also kurz gesagt, gibt alles Maglor.


bitteeeeeeee

Maglor

Vollmatrose

  • »Maglor« ist der Autor dieses Themas

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224

Dienstag, 16. März 2010, 16:01

Was für ne Frage. Die venetzianischen Gebäude sind sicherlich dabei.
gibt zur zeit aber noch ein paar probleme mit neuen unterboden-grafiken.

Synola

Vollmatrose

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225

Mittwoch, 17. März 2010, 00:16

Das ist ja eine tolle neue Info - venezianische Gebäude. *jubiliereschonmal*

Freu mich total drauf :jaaaaa:

Liebe Grüße
Synola

RAGNAROK84

Leichtmatrose

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226

Mittwoch, 17. März 2010, 07:59

Guten Morgen...

Ich habe mir bei WIKI den AMM mal runtergeladen....

Kann ich dann davon ausgehen dass der sich dann eigenständig auf die aktuellste Version aktualisiert und sich alle angepassten MODS runterläd und nutzt??

Was meint ihr mit venezianischen gebäuden?? Wohnhäuser oder auch noch andere??

Beste Grüße

zero1000

Ausguck

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227

Mittwoch, 17. März 2010, 10:07

Zitat

Original von Maglor
Was für ne Frage. Die venetzianischen Gebäude sind sicherlich dabei.
...


Bei dem, was du bisher geliefert hast, hätten wir auch gar nichts anderes erwartet. :D :up:
Jedenfalls muß ich mir spätestens mit dem Erscheinen des Gebäudemods fürs Addon, dieses dann auch zulegen.
 
- - - zero1OOO
- - -
__________________

exxonic

Schatzjäger

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228

Mittwoch, 17. März 2010, 11:34

Zitat

Original von RAGNAROK84
Kann ich dann davon ausgehen dass der sich dann eigenständig auf die aktuellste Version aktualisiert und sich alle angepassten MODS runterläd und nutzt??


nee, bei weitem nicht. auf den aktuellsten stand bringt er sich selber, klar. aber mods musst du selber runterladen und aktivieren.
wenn er das tun würde was du da beschreibst, bräuchten wir keinen manager.
 

Inasha

Is Seefest

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229

Mittwoch, 17. März 2010, 12:11

Zitat

Original von Maglor
Was für ne Frage. Die venetzianischen Gebäude sind sicherlich dabei.
gibt zur zeit aber noch ein paar probleme mit neuen unterboden-grafiken.


Mensch, da freue ich mich aber, ich kann es kaum noch erwarten. :jaaaaa:

Und venezianische Gebäude auch noch :lol: Tausend Dank für Euren Einsatz.
  Liebe Grüße von Inasha

TBuck

Ausguck

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230

Mittwoch, 17. März 2010, 12:18

+1

:D

Tino

Ich habe meine Siedlung schon recht weit aufgebaut. Verlangsame es aber künstlich, weil ich noch auf den neuen Gebäudemod fürs Addon warte. ;)

toschi

Freibeuter

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231

Samstag, 20. März 2010, 11:06

und Maglor kommst voran? :) drängel ^^

TBuck

Ausguck

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232

Montag, 29. März 2010, 17:26

@Maglor:

Ich verfolge gerade sehr aufmerksam toschis Thema zu den Zierelementen.
können wir ähnliches erwarten, als eigenständiger Mod ? ;)


VG
Tino

Maglor

Vollmatrose

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233

Montag, 29. März 2010, 19:59

Zitat

Original von toschi
und Maglor kommst voran? :) drängel ^^


Musste mein komplettes Konzept für die neuen Unterbodengrafiken verwerfen. Hab deswegen nach ner neuen Lösung suchen müssen. Ist zwar jetzt net ganz so perfekt, aber es ist annehmbar.



Zitat

Original von TBuck
@Maglor:

Ich verfolge gerade sehr aufmerksam toschis Thema zu den Zierelementen.
können wir ähnliches erwarten, als eigenständiger Mod ? Augenzwinkern


VG
Tino


Der Mod wirds in zwei Variante fürs Addon geben. Einmal in Textmodul-Version und einmal in den Originaldatei-Variante.

Redlizard

Leichtmatrose

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234

Dienstag, 30. März 2010, 22:50

Könntest du mir vielleicht nochmal sagen wie ich die Mods genau "einsetze"?
Einfach den beigelegten data-Ordner in den Anno-Ordner schicken, oder einzeln die kleineren Dateien in die Unterordner?

exxonic

Schatzjäger

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235

Mittwoch, 31. März 2010, 10:11

kommt darauf an. die textmodulvariante musst du mit dem modification manager benutzen.
die datenvariante kopierst du in dein anno verzeichnis.
 

Redlizard

Leichtmatrose

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236

Mittwoch, 31. März 2010, 11:46

Einfach in den großen Anno-Ordner?
Oder muss ich sie alle einzeln in die kleineren Unterordner schieben?

Der Mod-Manager meint dauernd er kann nur mit Adobe Reader 7.0+ arbeiten, jedoch habe Ich bereits 9 bzw. Adobe Acrobat 9....

Alea

Ausguck

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237

Mittwoch, 31. März 2010, 14:13

Wenn du beim Mod-manager nicht die Version zum Installieren nimmst, sondern die andere, wo man einfach nur das Archiv entpacken muss, dann verlangt er nicht nach dem Acrobat Reader (zumindest hats bei mir so funktioniert, und ich habe foxit).

exxonic

Schatzjäger

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238

Mittwoch, 31. März 2010, 16:24

ja, einfach den data ordner in den "grossen anno ordner".
je nachdem wo du anno installiert hast, entsteht zum beispiel folgender pfad:
../ANNO 1404/data/config/game/assets.xml
 

Shenti

Deckschrubber

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239

Mittwoch, 31. März 2010, 19:18

ich hab mal ne frage is der mod fürs addon noch in arbeit??

und währe es eigentlich möglich neue gebäude mit nem 3d programm zubauen um sie ins spiel einzubauen?? oder geht das garnicht?

Maglor

Vollmatrose

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240

Mittwoch, 31. März 2010, 19:22

Zur ersten Frage:
ja der mod ist noch in arbeit, da ich einige sachen komplett über den haufen werfen musste.

Zur zweiten Frage:
Nein, da erstens ein granny exporter fehlt (außer du hast mal so eben $12500 US zur Verfügung, dann könntest du ihn dir kaufen).

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Maglor« (31. März 2010, 19:28)