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Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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61

Wednesday, July 22nd 2009, 8:11pm

Quoted

Original von Kaptain Ramon
Wenn ich dann aber eine 2. Stadt baue,dann rechnet er die Bewohner der 1. also weiter mit...richtig?



:keineahnung:

Weinkopf

Is Seefest

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62

Wednesday, July 22nd 2009, 8:20pm

@ co-man, danke für die Maussteuerung

@ Kaptain Ramon, da die Bedürfnisse der Nomaden auf einer anderen Insel mit berechnet werden würde ich mal sagen das eine 2. Stadt auch mit berechnet wird.

Edit: werd es heute mal probieren

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co-man

SeeBär

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63

Wednesday, July 22nd 2009, 8:34pm

@vommie:

danke für die konstruktive info. ich denke, ich werde die tastenkombis in die ini verlagern und die mausnummer deaktivieren, wenn das plugin aus ist.

EDIT: alles fertig, upload folgt später


@Kasak:

gern geschehen

@alle:

benutzt eig noch jemand die textdarstellung? würde ich sonst rausnehmen...

This post has been edited 2 times, last edit by "co-man" (Jul 22nd 2009, 9:54pm)


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64

Wednesday, July 22nd 2009, 10:20pm

Die Produnktionsketten kann ich immernoch nicht anzeigen. Mehrmaliges neustarten hat nichts gebracht.
Kann da mit Num4 nur die leiste nach Links bewegen.

Textansicht benutze ich nicht. :D

vommie

Ausguck

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Wednesday, July 22nd 2009, 10:30pm

Textansicht benutz ich auch nicht.

co-man

SeeBär

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66

Wednesday, July 22nd 2009, 10:36pm

ok, dann fliegt die raus.

@hörnchenmeister:

?? du kannst die leiste mit num4 bewegen?? das geht doch schon ewig nicht mehr...
hast du ne alte version drin? dann liegts wohl daran... :D

ich hab jetzt auch bonus-item-berechnung drin. im moment erhöht linksklick auf die zahl, rechtsklick senkt. die schriftfarbe zeigt die anzahl an: schwarz = 0, grün = 1, blau = 2 und rot = 3 boni auf die produktion.

gefällt? oder besseren vorschlag?

upload folgt, wenn ihr die idee absegnet - der kunde ist könig!!

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Bonzai

Ausguck

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Wednesday, July 22nd 2009, 10:45pm

Wenns geht dann aber bitte dunkel rot und grün. Ich find, die kleinen Zahlen kann man sonst kaum lesen...
Alternativ könnt ich natürlich auch zum Augenarzt gehen... :P

btw. klasse Tool!

Gruß

Weinkopf

Is Seefest

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Wednesday, July 22nd 2009, 11:19pm

Quoted

Original von co-man

ich hab jetzt auch bonus-item-berechnung drin. im moment erhöht linksklick auf die zahl, rechtsklick senkt. die schriftfarbe zeigt die anzahl an: schwarz = 0, grün = 1, blau = 2 und rot = 3 boni auf die produktion.


Hört sich gut an :jaaaaa: .

co-man

SeeBär

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69

Wednesday, July 22nd 2009, 11:38pm

ok, schluss für heut...

auf seite 1 gibts update!

aktivieren geht jetzt mit DRUCK statt mit BACKSPACE, aber das könnt ihr nu ja selbst konfigurieren...siehe readme

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70

Wednesday, July 22nd 2009, 11:42pm

Quoted

Original von co-man

@hörnchenmeister:

?? du kannst die leiste mit num4 bewegen?? das geht doch schon ewig nicht mehr...
hast du ne alte version drin? dann liegts wohl daran... :D


Hab eigentlich die letzte version die du hier geuppt hast.

Aktuellste ist jetzt die vom ersten Post? Dann probier ich die mal.

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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71

Thursday, July 23rd 2009, 4:43am

Quoted

Original von Weinkopf
@ Kaptain Ramon, da die Bedürfnisse der Nomaden auf einer anderen Insel mit berechnet werden würde ich mal sagen das eine 2. Stadt auch mit berechnet wird.

Edit: werd es heute mal probieren


...die Interessieren mich so nicht...eher eine 2. Okzidentstadt...

72

Thursday, July 23rd 2009, 7:42am

Wenn das mit irgendeiner Trickserei unter DirectX 10 zum laufen kriegen könnte wäre es perfekt.. Unter 9 läuft mein Anno nämlich irgendwie unrunder.. PC Games Hardware hatte glaub ich auch irgendwo festgestellt das Anno unter DirectX 10 um rund 10% performanter ist..

IceMan

Schatzjäger

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73

Thursday, July 23rd 2009, 10:25am

@ co-man,

glaub mir, ich würde gerne helfen, aber auf der Ebene bin ich absoluter Noob. Vllt. ergibt sich mal was anderes wo ich behilflich sein kann.

Text hab ich auch nicht mehr, nur die Icons.

tofrost

Vollmatrose

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74

Thursday, July 23rd 2009, 11:30am

das plugin macht schneller fortschritte als ich spielen kann ;) .. SUPER ARBEIT! Wenn du es jetzt noch irgendwie hinbekommst das die vorhandenen Betriebe automatisch gezählt werden und das Plugin z.B. angeben kann was noch fehlt - ich glaub dann wärs perfekt!

Weinkopf

Is Seefest

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Thursday, July 23rd 2009, 4:12pm

Quoted

Original von Kaptain Ramon

eher eine 2. Okzidentstadt...


ja, wird mitberechnet

Kaptain Ramon

I.A.A.M. / D.E.A.P. Supporter

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76

Thursday, July 23rd 2009, 4:25pm

Quoted

Original von Weinkopf

Quoted

Original von Kaptain Ramon

eher eine 2. Okzidentstadt...


ja, wird mitberechnet



Schade,dann kann ich nichts damit anfangen...

Str1per

Vollmatrose

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77

Thursday, July 23rd 2009, 5:53pm

@co-man: du hast doch auch eine Hook für die Anzeige einer Uhr im Spiel programmiert. Kannst Du diese vielleicht (am besten optional per .ini) hier integrieren? Dann vermisse ich Xfire kein bisserl nimmer :).

tofrost

Vollmatrose

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78

Thursday, July 23rd 2009, 5:55pm

Quoted

Original von Str1per
@co-man: du hast doch auch eine Hook für die Anzeige einer Uhr im Spiel programmiert. Kannst Du diese vielleicht (am besten optional per .ini) hier integrieren? Dann vermisse ich Xfire kein bisserl nimmer :).


bin dagegen. :maeh: Das würde das Plugin um Funktionen erweitern die mit dem Spiel nichts mehr zu tun haben. Die meisten werden wohl so etwas wie eine Uhr am Handgelenk haben, oder zumindest ein Handy in Griffweite.. zur not geht auch alt-tab.

Str1per

Vollmatrose

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79

Thursday, July 23rd 2009, 6:43pm

Quoted

(am besten optional per .ini)

Wo ist das Problem? Ich gehöre zu den Menschen, die keine Armbanduhr wollen und ich habe auch keine Uhr im Zimmer. Und die ganze Zeit dann aufs Handy klicken, nööö.

Zyana

Is Seefest

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80

Thursday, July 23rd 2009, 6:50pm

ist es absicht dass das plugin schon bei den ganzen "werbungen" gleich beim spielstart erscheint?

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