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  • "Dickerbaer" started this thread

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481

Monday, February 6th 2012, 1:44pm

Uninstall wird nur genutzt, wenn du das Original spielen willst. Für ein Update eines bereits vorhandenen Mods genügt die Durchführung von BM1503-Create.bat und BM1503-Install.bat.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Amelie

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482

Tuesday, February 7th 2012, 11:05am

:scratch:war die Gauklerdarbietung auf dem Marktplatz etwa so schlecht? Blackbeard brach kurz vor seiner "Behausung" zusammen :D

:hauwech:danke für diesen prima Grabstein, Baer
Amelie has attached the following image:
  • Käpt\'en Blackbeard.jpg

AnnoDADDY

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483

Tuesday, February 7th 2012, 4:07pm

seit dem letzten Update sind meine Einwohner ziemlich mürrisch, obwohl alles da ist, was kann ich tun?
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

  • "Dickerbaer" started this thread

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484

Tuesday, February 7th 2012, 5:21pm

Eventuell hast du vorher mit einer steinalten Bgruppen.dat gespielt, die neue wurde jetzt automatisch installiert.

Kontrolliere den Warenbestand an Pelzen, baue entsprechende Stände für deine Bürger.

Schmier dirn Brötchen! :g:
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485

Wednesday, February 8th 2012, 1:44pm

Witzigen Bug gefunden.

Nunja, ich habe einen solchen eingebaut. Die Aristokraten möchten eine Kathedrale haben. Dann, wenn die originale Kathedrale gebaut wird, verschwindet nicht nur die Möglichkeit die Kathedrale zu bauen, nein.

:D Sie wollen auch keine mehr haben. Ich weiß woran es liegt, will es aber nicht ändern, da ihr die Kathedrale sonst mehrfach bauen könntet und das will ich nicht.
Es bedeutet auch, dass ich diesen Bedarf wieder streichen werde und durch etwas anderes ersetzen werde.
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AnnoDADDY

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486

Wednesday, February 8th 2012, 5:39pm

die haben mehr als genug von allem Baer, muss ich da mal ein Stunde oder so in F7 laufen lassen, dass das sich wieder stabilisiert oder gibt es da noch andere Möglickeiten auser abreißen?
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Friday, February 10th 2012, 10:42am

Update! Wichtig, sonst Probleme mit Kathedralenbau.
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Barbarella

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488

Sunday, February 12th 2012, 3:18pm

Es gibt zu viele Parkanlagen und zu wenig Theater. Gut wäre ein Theater, daß sich mit jedem Baustil kombinieren läßt. Ich dachte an die Ponies. Den Ponyhof kann man überall bauen, auch bei Afrikanern und Bergbewohnern.

Sehe ich das richtig, daß die Indianer nur bis Siedler aufsteigen?

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489

Sunday, February 12th 2012, 7:40pm

Update:

Quoted

Sehe ich das richtig, daß die Indianer nur bis Siedler aufsteigen?

Ja, siehe Startpost.


--> Ponyfarm hat eine andere Warenquelle, somit ein anderes Icon. Nur mit diesem läuft es auch korrekt. Mit dem Eselicon war es ein Cheat, daher gab es nur Park. Man hätte direkt an ein MHH bauen können, dort wäre die Waren gecheatet worden, man hätte somit die Ponyfarm gespart und nur den Zaun bauen müssen.
Jetzt ist diese Möglichkeit gelöscht, es produziert jetzt Theater, dafür ist aber das unpassende Icon drin. (Icon wird nicht ausgetauscht)

--> Gewürzverkauf für Indianer eingebaut.


Mod ist voll, es werden KEINE neuen Gebäude mehr hinzukommen ab jetzt nur noch Finetuning.
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AnnoDADDY

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490

Monday, February 13th 2012, 1:09pm

:up: Jetzt läufts wieder wie geschmiert und ohne Aufstände :D Hab inzwischen wieder meine 10k Aris, kommen also bald auch pics vom Spielstand, wenn ich ne Maurensiedlung aufgebaut habe
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Barbarella

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491

Wednesday, February 15th 2012, 3:50pm

Quoted

Original von Dickerbaer
Jetzt ist diese Möglichkeit gelöscht, es produziert jetzt Theater, dafür ist aber das unpassende Icon drin. (Icon wird nicht ausgetauscht)



Ist mir völlig egal ob da ein Esel drin ist oder was anderes. Das Icon sieht man nicht in der fertigen Stadt. Da sieht man nur das komplette Gebäude.

Barbarella

Schatzjäger

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492

Saturday, February 18th 2012, 4:58pm

Es erweist sich hinsichtlich des Ponyhofs als übel, daß die MHHs und Kontore der Völker keine Straßen brauchen. Die Träger sind immer schneller als das Huhn vom Ponyzaun. Daher kriegt das "Theater" nie Ware. Gibt es einen Trick, um die Abholung durch die Träger zumindest zu verzögern? Oder könnte der Ponystall so schnell Ware produzieren, daß für das Huhn in jedem Fall was übrig bleibt?

Ach ja, bei den Indianerzäunen und Piratenmauern fehlt der Wechselmarmor.

Admiral Drake

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493

Saturday, February 18th 2012, 6:38pm

Du kannst das etwas verbessern, wenn die Entfernung zum MHH größer ist als zum Zaun, außerdem kannst durch eine Zierhecke in Richtung MHH einen Umweg erzwingen.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

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494

Saturday, February 18th 2012, 9:35pm

Ich vermute nein, die ganze Sache ist ein Gebastel für Mädels welche Ponys mögen und nicht wollen dass diese in der Wurst oder als Leder enden.

Ich hatte einen Anfall von Gutmütigkeit, :D Fummelt damit herum, es ist sinnfrei. :blumen:
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Barbarella

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495

Sunday, February 19th 2012, 2:36pm

Mit zwei Ponyfarmen auf einen Zaun habe ich das einigermaßen im Griff. So wird genug "Schauspieler" produziert, damit das Huhn immer was abzuholen hat. Außerdem ist die Fruchtbarkeit der Weide wichtig, auch wenn die Ponyfarm keinen Fruchtbarkeitsbalken hat. Je grüner das Gras desto schneller wird nachproduziert. Das ist zumindest mein Eindruck.

Hab das mal als Bild angehängt.
Barbarella has attached the following image:
  • Ponyfarm.jpg

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496

Sunday, February 19th 2012, 4:34pm

Ja, ich hatte auch geplant dass die User einen Zaun um das gesamte Areal ziehen und die eine Seite, dort wo die Einwohner an den Zaun kommen dann als Abschluss nehmen. So dürfte eigentlich auch kein Abholer reinkommen.

Ich weis allerdings nicht, ob dies mit dieser Variante klappt.
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497

Sunday, February 26th 2012, 7:39pm

Bugfix: 1

Absturz, nachdem man einen unfertigen Gauklerplatz mit einem Brunnen upgradet behoben.

Bugfix: 2

Absturz, durch bauen ausserhalb des Stadtbereiches, was durch Überbau der anderen MHH mit dem Beduinen MHH, ungewollt geschehen konnte, behoben.


Bitte DRINGEND das heutige Update nutzen, bereits vorhandene Savegames werden dadurch "repariert".
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498

Tuesday, February 28th 2012, 5:31pm



Ziviler Medikus führt seine Hunde gassi.

(Die Teile ohne Kopf, neben ihm)

Sind funktionierende Scouts. Baue ich ein, falls ihr mir bis zum 28.02.2012 um 17:32 Uhr ein Savegame meines Mods schickt. :hauwech:
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Admiral Drake

Schatzjäger

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Tuesday, February 28th 2012, 6:13pm

Kurzer Blick auf Uhr und Kalender - Chance verpasst 8)
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500

Tuesday, February 28th 2012, 7:09pm

Soll heißen, dass ich ab sofort mit den Arbeiten am Mod pausiere und dass ich auch keine "Bärs Tools" baue und auch keine Figuren in Savegames reinbasteln werde. Auch beim technischen Support zu unseren Mods werde ich pausieren, ebenso werde ich auch sonst für irgendwelche Anfragen zu Anno 1503 nicht zur Verfügung stehen.

Ab mitte Juni gehts weiter. Arbeit geht bei mir vor.
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