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co-man

SeeBär

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461

Wednesday, September 23rd 2009, 11:40am

NATÜRLICH ist das cheaten. Es soll ja kein cheat-tool sein, sondern ein analyse-tool, das den spieler mit infos unterstützt, die er durch mühsames selbst-zählen auch so rausfinden könnte.

so für mich allein im stillen kämmerlein habe ich mir ne funktion eingebaut, die in das kontor der fokussierten insel items nach wunsch einbaut, aber NUR, um eine einfachere analyse für die eigentliche neue funktion, nämlich das automatische erkennen, zu haben. jetzt geht es darum, die erkannten items sinnvoll in die bedarfsberechnung einfließen zu lassen.

meine idee bis jetzt:
eine insel hat z.b. 40 fischerhütten. im kontor liegt das item "engmaschiges netz" bereit, die produktion der fischer auf dieser insel ist also um 25% erhöht. da sich aber keine people auf der insel befinden, hat das auf den bedarf keine auswirkung. wohl aber auf den output an fisch insgesamt. ich müsste also zusätzlich zur anzeige der vorhandenen gebäude sowas machen wie: anzeige des tatsächlichen outputs (im beispiel 50 output fisch für 40 hütten) und das umrechnen auf den globalbedarf.

für anregungen wäre ich dankbar.
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mrboese

Boardsmutje

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462

Wednesday, September 23rd 2009, 5:16pm

Im Anhang ist ein Modifikationspaket des Ingame-Analysators, das die bei Direct-X 10 nötigen Änderungen automatisch erledigt.
Dieses Paket wurde von mir auch auf "Pakete herunterladen" veröffentlicht.

HINWEIS: Die Modifikation funktioniert erst ab Version 2.7.0.4 Fix 7
mrboese has attached the following file:

co-man

SeeBär

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463

Wednesday, September 23rd 2009, 8:12pm

... ist jetzt auch auf seite 1.

danke mrboese. ist bestimmt nett für leute, die keinen bock drauf haben, das manuell zu erledigen.

... aber die version ist nicht aktuell!! auf seite eins liegt jetzt die aktuelle version des mod-pakets und die aktuelle version des plugins.
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This post has been edited 1 times, last edit by "co-man" (Sep 24th 2009, 12:42pm)


992G

Is Seefest

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464

Friday, September 25th 2009, 4:46pm

Hallo
Ich bin neu im Forum und möchte mir den Anno-Ingame-Analysator mit Gebäudezähler installieren .
Bin leider Ü 30 und mit den PC Kenntnissen nicht so bewandert .
Wen ich richtig bin habe ich den Anno Ordner geöffnet .
Wo füge ich nun die beiden Dateien ein ?
d3d9 und d3d9.dll
http://www.bilder-hochladen.net/files/9v…B/img%5D%5B/url

Noch eine Frage
Funktioniert der Gebäudezähler auch wen bereits ein Spiel angefangen ist und gespeichert wurde ?
  Gruss
Kevin

co-man

SeeBär

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465

Friday, September 25th 2009, 4:51pm

Hi,

bin auch Ü30, das geht scho klar :D

in genau den ordner auf deinem bild, da fügst du die beiden dateien ein. falls du unter vista spielst, musst du noch die engine.ini anpassen. steht alles in diesem thread...

und, ja es funktioniert auch bei vorhandenen spielen / speicherständen.
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Nayo

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466

Friday, September 25th 2009, 4:53pm

@Kevin:
*kicher* Ich kenn einige Ü15 U20 Leute die froh sind zu wissen wo der Rechner eingeschaltet wird :)
Du hast da schon den richtigen Ordner gefunden, einfach da drin kopieren. Vergess aber nicht die engine.ini auf DirectX9 umzustellen.
Bei einem gespeicherten Spiel sollte das Analyser ganz genauso funktionieren wie bei einem Neuen :)
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IAAM 1404 funktioniert nicht? IAAM Testtool verrät uns ob etwas nicht richtig installiert ist.

992G

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467

Friday, September 25th 2009, 5:00pm

Danke für die Hilfe ,das geht aber schnell hier .
Nächstes Problem
Wo find ich die engine.ini auf DirectX9 um diese umzustellen ?

Ich benutze Win XP
  Gruss
Kevin

co-man

SeeBär

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468

Friday, September 25th 2009, 5:01pm

...dann gehts auch so!
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992G

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469

Friday, September 25th 2009, 5:11pm

Ok ,hatt geklappt.
Beim Starten von Anno kommt beim Laden ein neues kurzes Logo,was vorher nicht war .
Nachdem ich das Spiel gestartet habe drücke ich auf Pause .Leider wird während der Pause und nach der Pause nichts angezeigt .
Habe ein Spiel mit 30.000 Einwohnern ,evt dauert es deswegen länger ?
Muss ich evt eine Taste drücken um das Programm zu aktivieren ?
  Gruss
Kevin

Nayo

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470

Friday, September 25th 2009, 5:16pm

Drück die Pause Taste zweimal :)
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992G

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Friday, September 25th 2009, 5:21pm

Die P Taste 2 mal drücken bringt keinen Erfolg .
Hierbei wechsle ich vom Spiel in den Pausemodus .
P öfters zu drücken bringt auch nichts .
  Gruss
Kevin

co-man

SeeBär

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472

Friday, September 25th 2009, 5:24pm

nicht die P-taste. die PAUSE taste (neben scroll-lock)

DRUCK | ROLLEN | PAUSE <- DIESE PAUSE-TASTE!

EINFG | POS1 | BILD ^
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992G

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473

Friday, September 25th 2009, 5:35pm

Super,Funktioniert .
Künftig wird das Spielen noch mehr spass machen.
Gibt es auch ein Programm das man die Norias nicht mehr füllen muss ?
  Gruss
Kevin

co-man

SeeBär

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474

Friday, September 25th 2009, 5:39pm

ja. gibts. suchen im forum schafft hier abhilfe!
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992G

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475

Friday, September 25th 2009, 10:10pm

Laut dem Gebäudezähler habe ich zu wenig Weizen Farmen Mühlen und Bäckereien .
Die Speicher der Hauptinsel sind aber gut gefüllt und im Speicher der Produktionsinseln ist auch genügend im Speicher .
Das gleiche auch mit Bier .
  Gruss
Kevin

Nayo

Meereskenner

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476

Friday, September 25th 2009, 10:12pm

Wieviel zuviel/zuwenig?
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992G

Is Seefest

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477

Friday, September 25th 2009, 10:41pm

Weizen Soll 55 Ist 46
Mühle Soll 18 Ist 11 ,Bäcker ebenso .
Trotzdem findet eine Überproduktion statt .
  Gruss
Kevin

Str1per

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478

Saturday, September 26th 2009, 12:23am

Hast Du Produktionssteigerungsitems? Mit einem Klick z.b. unter dem Brotsymbol berechnet das Tool diese 25% mit ein.

992G

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479

Saturday, September 26th 2009, 9:08am

Stimmt ,für die Brotproduktion habe ich 3 Items .
Ich habe nun versucht unter Brot 3 mal den Wert zu senken ,also von Brot 18 auf Brot 10.Wen ich das jetzt richtig gemacht habe .
Ergibt :
Weizen soll 39 Ist 46
Mühle und Bäcker Soll 10 Ist 11.
Würde die Überproduktion erklären .
  Gruss
Kevin

Str1per

Vollmatrose

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480

Saturday, September 26th 2009, 9:48am

Siehste, der AIAmG fka DEAP hat immer recht :D.

@co-man: kann es sein, daß mittlerweilen die Uhr nicht mehr funktioniert. Ich kann sie nicht mehr einschalten :(.

Ansonsten ist das Ding ja mittlerweilen hammermäßig geworden (nach kurzem DX10-Abstecher ;)).