NATÜRLICH ist das cheaten. Es soll ja kein cheat-tool sein, sondern ein analyse-tool, das den spieler mit infos unterstützt, die er durch mühsames selbst-zählen auch so rausfinden könnte.
so für mich allein im stillen kämmerlein habe ich mir ne funktion eingebaut, die in das kontor der fokussierten insel items nach wunsch einbaut, aber NUR, um eine einfachere analyse für die eigentliche neue funktion, nämlich das automatische erkennen, zu haben. jetzt geht es darum, die erkannten items sinnvoll in die bedarfsberechnung einfließen zu lassen.
meine idee bis jetzt:
eine insel hat z.b. 40 fischerhütten. im kontor liegt das item "engmaschiges netz" bereit, die produktion der fischer auf dieser insel ist also um 25% erhöht. da sich aber keine people auf der insel befinden, hat das auf den bedarf keine auswirkung. wohl aber auf den output an fisch insgesamt. ich müsste also zusätzlich zur anzeige der vorhandenen gebäude sowas machen wie: anzeige des tatsächlichen outputs (im beispiel 50 output fisch für 40 hütten) und das umrechnen auf den globalbedarf.
für anregungen wäre ich dankbar.