Nach längerer Anno-Pause hab ich vor etwa einem halben Jahr wieder damit begonnen, Anno 1503 zu spielen und hab vor kurzem auch die Modifikation von Admiral Drake (AD1503 V3) wieder rausgekramt.
Ich spiele aktuell das (sehr einfache) Endlosspiel Bürger und mir sind dabei einige Dinge aufgefallen, die ich gerne besprechen würde.
Vorweg: Ich habe AD1503 zuvor stets nur mit den zusätzlichen Bauten gespielt, ohne aber mit veränderten Bedürfnissen oder neuen Produktionsketten. Die Mod mit den völlig neuen Bedürfnissen der Einwohner war mir bis dato also relativ unbekannt.
Mein Ziel war es, die Hauptinsel im "Schönbaustil" zu bebauen. Also eine große Stadt, mehrere Siedlungen, hier und da Betriebe und so weiter. Den Großteil der Rohstoffproduktion hätte ich nach und nach auf Nebeninseln umgesiedelt.
Nun habe ich etwa 9 Stunden gespielt und bin meinem Ziel, die Hauptinsel schön und realistisch zu bebauen, noch immer keinen Schritt näher gekommen.
Dies hat diverse Gründe: Durch die veränderten Bedürfnisse bedarf es um einiges mehr Infrastruktur, um seine Einwohner bei Laune zu halten. Auch der Fakt, dass sämtliche öffentliche Gebäude Rohstoffe brauchen, um zu funktionieren, setzt immense Steigerungen der Produktionen voraus. So reichte etwa zuvor ein einziges Feld mit Heilkräutern, um die Pest im Zaum zu halten - Kaum habe ich ein (!) türkisches Bad gebaut, musste ich 13 (!) Heilkäruterplantagen errichten, um diesem ausufernden Verbrauch Herr zu werden. Ebenso habe ich seit dem Errichten der Oper (Mongolischer Tempel) ständig Probleme mit dem Seidenbestand.
Ähnlich verhält es sich auch mit dem neu hinzugefügten Bedürfnis "Hausrat": In der Produktion brauche ich dafür entweder Holz oder Ziegel, um daraus Hausrat zu erzeugen. Bei 4500 Einwohnern brauche ich aktuell 11 Sägewerkte und 3 Töpfereien, um das Bedürfnis Hausrat zu stillen. Ihr könnt euch denken, wie viel Hölzfällerhütten ich da brauche...
Statt schön zu bauen bin ich also seit 9 Spielstunden damit beschäftigt, die gierigen Mäuler meiner Einwohner zu stopfen.
Es gibt ja einige Gebäude, die gewisse Rohstoffe oder Bedarfsgüter auf alternativem Weg herstellen. Gibt es dazu irgendwo eine Liste, wo alle vorhandenen Gebäude in AD1503 V3 + was sie brauchen & erzeugen aufgelistet sind? Vielleicht gibt es ja noch andere Betriebe die sinnvoll sind, welche ich noch gar nicht entdeckt habe. (?)
Habt ihr ansonsten irgendwelche Tipps, worauf ich noch achten könnte, um mich weniger mit den dauernden Mängeln von irgendwelchen Rohstoffen herum zu schlagen?
Alles in allem ist die Mod sehr gut und es macht Spaß, Anno auch mal etwas anders zu erleben, für das reine Schönbauen halte ich sie aber leider nur für bedingt sinnvoll...
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Ich würde mich sehr freuen, wenn hier auch noch andere AD1503 Spieler ihre Erfahrungen schildern und wir uns gegenseitig mit Tipps und Tricks helfen können