jo, wie dieter schrieb. ich konnte bis jetzt keinerlei auswirkungen feststellen.
auf alle fälle werden die piraten nicht wie in 1602 beeinflusst... oder so bescheuert, dass man es nicht merkt.
annokrat
da fällt mir ein: ich hatte in einem szenario mal festgestellt, dass die piratenschiffe, die als erstes vom spiel erzeugt wurden, nur 6 anstatt 10 kanonen hatten, alle danach generierten hatten wieder 10. keine ahnung wie viel sterne das szenario hatte. allerdings könnte dies ein hinweis sein, dass in 1503 ähnliche abhängigkeiten wie in 1602 vorgesehen waren.
du kannst das ja mal testen: szenario mit pirat starten und jeweils die sterne variieren. wenn die piratenschiffe im spiel auftauchen abspeichern und die kanonenanzahl im editor prüfen.
es könnte durchaus sein, dass die weiteren schiffe fehlerhaft immer mit 10 kanonen erzeugt werden, obwohl dies nicht gewünscht war.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (14. November 2005, 22:11)
Die Schwierigkeit hat auch Einfluss auf den jeweiligen Verdienst der einzelnen Waren auf bestimmten Inselgruppen. Jedenfalls ist es so im LB beschrieben
meinste mit Lb= Lösungsbuch?
Also ich habs net und kann auch net sagen obs drin steht aber des mit der schwierigkeit hab ich net so ernst genommen ich habe einfach gespielt egal ob schwierig oder nicht.
Denn wenns erst schwierig wird machts doch erst spaß oder. ^^
das problem bei 1503 ist eben, dass es nicht schwieriger wird, denn ausser den kleinerwerdenden inseln mit schlechterem wuchs gibt es keine feststellbare veränderung. da die cgs mit kleinen inseln überhaupt nicht zurechtkommen, werden die spiele leichter statt schwieriger. lediglich die maximal mögliche einwohnerzahl dürfte sinken. so stellt sich kein anno-spieler "schwierigkeit" vor.
Rondos hat jetzt eine vorgesehene auswirkung der sterne genannt. davon wusste ich bis jetzt noch nichts. es bliebe zu überprüfen ob das ein lost feature ist, ob das wirklich funktioniert oder ob da notfalls die bgruppen.dat noch was hergibt.