1503 hat einfach einen enormen Tiefgang was die Warenkreisläufe angeht.
Du musst auf mehr Dinge achten, du hast aber dadurch auch viel mehr Möglichkeiten.
Das beste Beispiel, was man stellvertretend für das ganze Spiel nehmen kann, ist meiner Meinung nach das Handelsroutensystem:
1503 bietet ähnliche Möglichkeiten wie 1602, du kannst aber zusätzlich Wegpunkte setzen und so sehr genau einstellen, was du wie wann wohin transportieren möchtest.
1701 ist schon im Vergleich zu 1602 zu wenig Umfangreich. Das Spiel raubt dir so viele Möglichkeiten, das die Routen zwar leicht einzurichten sind, aber ein ausgefeilter Warentransport ist damit kaum möglich (z.B. zwingt dir das System maximal 4 Waren pro Route auf). An Wegpunkte darf man nichtmal denken.
Und ich finde die Städte in 1503 einfach schöner. Wo man in 1701 auf ein Meer grün-blendender Quadrathäuser blickt, bietet einem 1503 eine äußerst abwechslungsreiche, detaillierte Stadt, an der man sich gar nicht satt sehen kann. Selbst eine hochgenerische Stadt nach Schachbrettmuster sieht in 1503 aus wie ein Wirrwarr aus kleinen Gässchen und Straßen.
Auch die Produktsionsketten z.B. die Brotproduktion lassen sich mit ihren Getreidefeldern durchsetzt mit einzelnen Bäumen und idyllischen Wegen zu einem wahren Augenschmaus aufbauen.
Technisch mag 1701 zwar besser aussehen, aber an die Atmosphäre, die 1503 mit der Grafik verbreitet, kommt es bei weitem nicht heran.
Aber deswegen ist 1701 ja nicht schlecht. Es ist nur "anders".
Es ist ja nichts dagegen zu sagen, wenn man lieber einfach einzurichtende Handelsrouten mag und eher wert auf übersichtliche Produktionen legt.
Für den Schönbauer und "Aufbaugenießer" sowie für die, die die Herausforderung im Aufbauteil und nicht im "Wie kriege ich schnell genug Militär um den Gegner in Schach zu halten"-Teil suchen ist 1503 aber das geeignetere Spiel.
Und 1602 ist für mich einfach der Klassiker. Das erste mal, als ich das mit meinem Kumpel zusammen gespielt habe, haben wir nichtmal gemerkt, dass es eine Übersichtskarte gibt. Wir haben dann unsere Insel nicht mehr gefunden. Das hat auch nicht viel ausgemacht denn, auf der Insel waren 1 Fischer, 1 Haus und 1 Holzfäller. Später haben wir einen Markt gebaut. Dass sich dann der Einflussbereich verändert hat, haben wir aber nicht gemerkt.
Man war eben noch jung
Wenn ich heute noch nie 1602 gespielt hätte würden mich wahrscheinlich keine 10 Pferde dazu bringen.