und anstelle jeder einzelne Mod zu deaktivieren nutze Brüche...
Sprich:
schneide die Hälfte der Mods aus und tu sie woanders hin.
-> tritt der Fehler noch auf, kopiere sie zurück und wiederhole das ganze mit der anderen Hälfte.
-> Tritt der Fehler noch auf, liegt es nicht an einem Mod, ich würde dann das Spiel reparieren. War bei mir mal der Fall als quests nicht funktionierten und gepflasterte Bahn- und Kanalübergänge.
-> Tritt der Fehler nicht mehr auf, liegt die Ursache in der Hälfte der Mods die nicht ausgeschnitten waren. Mit denen wiederholst du nun obiges Prozedere bis du was exakt ausschließen kannst und die Ursache findest.
Der Vorteil daran ist, das du im schlimmsten Fall nicht deine ca. 80 Mods manuell deaktivieren musst, sondern es reicht
80 -> 40 -> 20 -> 10 -> 5 -> 2-3... 4-5 mal neu zu starten um den Fehler zu finden.
Bei der Masse an Mods würde ich dir aber mal empfehlen auszumisten was du wirklich brauchst. Es könnte auch sein, das sich zwei Mods gegenseitig im Weg stehen. Je mehr Mods man nutzt die in ähnliche oder selbe Mechaniken eingreifen desto höher das Risiko das sich da was gegenseitig überschreibt.
Aber die WICHTIGSTE REGEL beim möglichst Fehlerfreien Benutzen von Mods ist IMMER: Halte die Mods aktuell. Ich bin da, geb ich zu, kein Paradebeispiel. Aber ich aktualisiere meine Mods immer wenn ich aufgrund eines Patches die dll-Dateien erneut ersetzen muss. Und wenn ich merke das eine Mods Probleme versursacht. Da ich nur 1Mod/Mechanik nutze, kann ich das sehr schnell feststellen.
Daher überlege mal ob du wirklich 80 Mods brauchst. ich nutze auch Spice it up, habe aber alle Mods die ich nicht brauche gelöscht. Daher habe ich hier nur 32 Mods.. von denen ich aber vermutlich 11 deaktivieren könnte, aber ich habe sie als nice to have drin. 81 ist da schon sehr viel bei dir.