Hier zwei neue Interessante Bilder:
1. Baubare Indianer Gebäude...
Zusehen ist u.a. der modifizierte Pferdeunterstand, der zwei Pferdekoppeln benötigt, um Tierhäute zu produzieren. Die Pferde laufen vom Unterstand zur Koppel, um zu grasen, kehren dann zurück. Wer sich mal ein originales Indianer Dorf angeschaut hat weiß, dass die Pferde eigentlich überall grasen (wie bei der Rinderfarm) und die Koppeln nur nutzlose Deko sind.
2. CG nutzt die neue Ware Fässer...
Ich habe die original Brauerei verändert, dass sie nun Fässer benötigt. Auch der CG erkennt das und stellt diese her. Er sucht sich selbst das dafür notwendige Gebäude aus und baut es. Hätte ich nicht gedacht dass das klappt.
Der ursprüngliche Plan war eine zweite Brauerei für den menschlichen Spieler. Der CG hätte dann die alte Brauerei genutzt.
PROBLEM: Aus irgendeinem Grund nimmt das Spiel keine weiteren Gebäude mehr an, die Alkohol produzieren, als gäbe es ein Limit dafür. Ab einer bestimmten Zahl an Alkohol produzierenden Gebäude im Spiel stürzt es beim Ladebalken ab. Das gleiche hab ich bei Nahrung festgestellt... Sehr Seltsam... Aber so ich kann die Zahl der Alkohol produzierenden Gebäuden eben niedrig halten, indem ich die originalen Alkohol Gebäude verändere statt weitere hinzuzufügen. Das ganze läuft sehr gut und stürzt nicht ab.
@DickerBaer @AdmiralDrake
Danke für den Tip, ich schau mir mal die ganzen Pflanzen genauer an. Dann vermute ich mal, dass da im Head irgendwas steht, was den Wuchsort angibt.