in mehr dateien nicht, nein.
aber um eben ein zweites kaioutfit zu haben, musst du noch die oben erwaehnten cfgs der northdateien kopieren, und auf south umschreiben. also innerhalb der cfg die adressen der neuen texturdateien, der oben im zip befindlichen dds.
In cslapi.xml gibt es noch diesen Eintrag bzgl. der Kaimauer mit der GUID 39501
<globalvar>
<name>_HarbourSystemGUID</name>
<id>-1829002543</id>
<value>39501</value>
</globalvar>
Sollte man keine eigenen ids erstellen dürfen, könnte man ja die id von dem unfertigem Salzgarten nehmen.
In farm3pattern.pat gibt es noch diesen Eintrag
<Child39501><m_Parent>39494</m_Parent>
<m_Childs><data>empty</data>
</m_Childs>
<m_Elements><i><m_Type>2</m_Type>
<m_Rect><left>13</left>
<top>20</top>
<right>16</right>
<bottom>23</bottom>
</m_Rect>
<m_Direction>-858993460</m_Direction>
</i>
<i><m_Type>6</m_Type>
<m_Rect><left>13</left>
<top>23</top>
<right>13</right>
<bottom>24</bottom>
</m_Rect>
<m_Direction>-858993460</m_Direction>
</i>
</m_Elements>
<m_ChildType>2</m_ChildType>
</Child39501>
(Das sieht mir doch sehr nach der Bauvorschrift der Kaimauer aus!)
In der icons.xml steht noch
<i>
<GUID>39501</GUID>
<Icons>
<i>
<IconFileID>116</IconFileID>
<IconIndex>121</IconIndex>
</i>
</Icons>
</i>
(Aber das Icon könnte ja das selbe sein)
Habt ihr (also auch das deap Team) all diese Dateien erweitert?
In mehr Dateien kommt der Wert 39501 nicht vor, außer halt in den Level Dateien, ist ja klar, da die Dinger ja immer mal vorgebaut sind.
In centralinface.xml gibt es den Wert auch nicht, nur so nebenbei.
ja, das sieht alles sehr interessant aus. vielleicht kann einfach die globalvar kopieren, mit der guid der zweiten kaimauer. gleiches in der pattern.
bin aber grad noch mit ein paar zierelementen im kombimod zugange. die uebersicht bei den textmodulen zu behalten ist garnicht so einfach ; \
und meine freundin will dann auch noch nen kleinen marktplatz, also zierelemente die beduerfnisse befriedigen.
sobald ich das hab, befass ich mich nochmal mit den kaimauern
1. Gibt es kein DEAP Team für 1404!!!
2. erst grossspurig mitteilen wir haben uns Gedanken gemacht, und ganz kleinlaut zugeben das man es alleine nicht hinbekommt.
3. wenn das Moddingteam hier im "Hintergrund" arbeitet dann hat es seine Gründe es bringt nichts den Usern etwas zu versprechen nwas man dann doch nicht halten kann.Es bringt auch nichts in wenigen Stunden etwas zu verändern ohne es ausgiebig zu testen und richtig abzustimmen, so das es am Ende vernünftig funzt und nicht etwa zum Spielabsturz führt.
4. auf dem Bild erkennt man das die Kaimauern nicht farblich zu den Gebäuden passen also übt mal erst bevor bevor hier von Veränderungen geredet wird
So ihr Landratten das reicht fürs ERSTE.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bastel1503« (20. November 2009, 07:32)
Gute Idee Amelie, lösch doch dieses provozierende post einfach mal. Schließlich haben die Jungs einen thread eröffnet um offen an einem Problem zu arbeiten.
ich hab jetzt mal versucht die eintraege in der cslapi.xml und der farm3pattern zu bearbeiten. einfach das gleiche mit meiner neuen guid hinzugefuegt.
hat sich leider nichts veraendert.
hast du mal geschaut wohin die id -1829002543 aus der cslapi fuehrt?
Ich köntne sonst auch gerne mal mit deinen bisherigen Sachen experimentieren.
Dafür hätte ich gerne, am besten deinen Data Ordner wo nur die Mod Dateien für die Orient Kaimauern drin sind. (keine Mousepointer) Hoffe du hast die Dateien noch!