Wir sollten es locker sehen, @kasul. Jeder von uns kennt Techniken, Herantragungen zu stoppen. Vom Kern her mag das sogar gesund sein.
Aber genau das überbehütete ist es, was ich in Spielen fliehen muss. Ich bin vom Typ Rollenspieler, Knobler. Bei Siedler war bis auf die KI soweit alles OK. Dann kam die V mit der Ungenießbarkeit. Auf der Minimap blinkt das Ziel permanent. Rein formal: Wieso soll ich da noch hinlaufen? Ich weiß ja nun permanent, wo es ist. Zum Äffchen sein brauche ich wahrlich kein Spiel. Ach damals bei Dungeon Siege 2 missfiel mir die Dauergängelung so lange, bis ich einfach achtlos aufhörte. Spannung wäre noch satt bis zum Schluss gewesen.
Also. Ich bin doch Logist. Entweder ich sehe Werte, oder ich hab sie im Kopf bzw. schaue explizit nach. Bereits bei einfachen Spielen kann ich z.B. gar nichts aufnehmen, wenn nicht alle Voraussetzungen erfüllt sind. Das moderne Spiel ist also im Kern betrachtet sogar simpler konstruiert. Erst am Ziel wird geprüft, ob man die Kanonenkugel hätte abfeuern können.
@Excalibur3, was du grob umreißen musst, *schluck*, ich muss bestimmt jetzt nicht die vielen älteren Spiele aufzählen, in welchen Versorgungsverbindung einwandfrei geregelt und erkennbar war. Schade drum. In der Regel (ich kenne keine Ausnahme) sind das Dinge und Mängel, die später nie mehr optimiert werden.