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martinmartimeo

Boardsmutje

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21

Freitag, 24. November 2006, 17:00

wenn eine Lehmgrube unerschöpflich ist, steht bei verfügbar Rohstoffe eine liegende Acht.

Wenn die liegende Acht vorhanden ist, musst du Tagebau erforschen (MHIII-Schulforschung) und kannst dann die Mine upgraden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »martinmartimeo« (24. November 2006, 17:01)


enemykillerz

Leichtmatrose

  • »enemykillerz« ist der Autor dieses Themas

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22

Freitag, 24. November 2006, 18:01

juhuu thx für den tipp :):) läuftt wie geschmiert
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23

Samstag, 25. November 2006, 17:34

Ich hab mir dein Savegame auch grad mal angeguckt.
Ich weiss nicht ob es schon erwähnt wurde die folgenden Punkte, hatte nämlich keine Lust alle Antworten zu lesen.

1: Die Insel wo du Ziegel herstellst ist überflüssig, sind nur unnötige kosten, da du eine unerschöpfliche Lehmgrube auf deiner Insel hast. Dadurch hast du auch ein Schiff zu viel, welches auch kostet.
2: Die Handelsrouten. Du holst mit 2 Schiffen Alkohol von der Insel im Süden, da spricht erstmal nix gegen, nur da sie beide das gleiche Produzieren ist es unnötig dafür 2 Handelsrouten einzurichten. Du kannst mehrere Schiffe auf der gleichen Handelsroute fahren lassen, ohne extra mehrere anzulegen. Da man nur 20 Stk hat, ist es später von Vorteil. Ausserdem würd ich dein Entdeckerschiff keine Handelsroute fahren lassen, stattdessen das freie Handelsschiff nutzen. Weil die Handelsschiffe immernoch schneller fahren wenn sie beladen sind als Entdeckerschiffe oder sogar Kriegsschiffe. Dadurch wird dein Entdeckerschiff frei, welches du für Händleraufträge nutzen kannst oder auch die Piratenschiffe die dich angreifen versenken kannst.
Wo wir beim nächsten Punkt sind. Ich würde deine kleine Werft direkt rechts neben deinen Kontor bauen, dadurch werden alle Schiffe regelmässig repariert, wenn sie deinen Hafen anlaufen um Ware abzuliefern. Reparieren ist kostenlos und erfolgt völlig selbstständig. Denn kaputte Schiffe fahren auch langsamer.
3: Du nutzt falsche Dimensionen an Farmen zu Betrieben bzw. Minen zu Fabriken.
Guck dir mal den Annorechner an, den du hier im Forum findest, oder auch diesen Thread: Tipps, Tricks & Tabellen
Da erhälst du nen guten Überblick. Als Beispiel nur: 2 Wollfarmen benötigen 1 Weberei. Also die Weberei wird dann zu 100% ausgelastet. Genauso ist es bei Tabak oder Alkohol. Bei Bäckern gilt z.b. 4 Felder, 2 Mühlen, 1 Bäcker. Aber das siehst du alles im Thread den ich oben angegeben hab.
Ausserdem kosten stillgelegte Produktionsstätten auch Geld. Du hast z.b. 2 Erzminen auf deiner Insel, wobei eine davon eine unerschöpfliche ist, upgrde diese ( Kannst du erforschen ) und reiss die andere ab.
4: Als ich dein Savegame gerade gespielt hab, brach die Pest aus. Du musst drauf achten, wenn du Häuser baust, das alle Häuser nen Strassenzugang haben, damit der Medikus oder auch die Feuerwehr an diese Häuser rankommen, um das Feuer oder Pest zu bekämpfen.