Zu 1. Änderungen bei Tooltips müssen über die export.bin.xml eingetragen werden. Dass wir diese ändern können, ist erst seit GU_17 möglich, das Wissen über die Bedeutung der einzelnen Elemente daher noch lange nicht vollständig. Eine grobe Übersicht was wir wissen, findest du hier:
https://github.com/anno-mods/modding-gui…ion/infotips.md.
Entweder die GUID des Infotips steht irgendwo in der assets.xml (findet man über die Suche nach am besten einzigartigen Texten aus dem jeweiligen Infotip) oder nur einzelne Texte, mit deren GUID man dann in der infotips.export.bin.xml die Infotip-GUID findet. Im Anschluss kannst du diesem Infotip über deine export.bin.xml weitere Anzeigeelemente hinzufügen.
Zu 2. Das ist möglich, wenn du neue ItemAllocations anlegst:
https://github.com/anno-mods/GuidRanges/…ain/modenums.md. Da die von Ubisoft zur Verfügung gestellten Enums auf 15 begrenzt sind, würde ich aber davon abraten, drei davon "nur" für drei verschiedene Schlachtkreuzer zu verwenden, sofern du deine Mod veröffentlichen willst.
Weitere Tutorials und Guides zum Thema Anno-1800-Modding:
https://github.com/anno-mods/modding-guide