Die Stadtnamen werden vom Spiel aus der Texte.dat kopiert und unterliegen dem Zufallsprinzip.
Skript greift hier nicht.
Alternativ mit fest vorgesehenen Inseln arbeiten und dort dem CG eine vorgefertigte Stadt geben und diese benennen. Zum Beispiel "Morgenthau" aus Großgrundbesitzer.
Da kannst du dann auch zwei CG draufpacken, denen zwei große Burgen einbauen und per Entwicklercheat deren Fahnen auf das gegnerische Gebiet stellen.
Insofern das nicht zu weit ist, rennen alle neuen Soldaten auf Feindesgebiet und dem Nachbarn platzt der Kragen.
Es nett wenn du deine Skript-Anfragen auf einen einzelnen Thread beschränken würdest und auch mitteilst ob etwas funktioniert oder nicht.