Der Grund ist im "InfluenceFeature" zu finden (Guid: 140797). Dort wird für jede hardgecodete Einflusskostenkategorie (=InfluenceCostType) ein Faktor (=InfluenceCosts) zugewiesen, der mit dann mit den InfluenceCostPoints im jeweiligen Asset verrechnet wird."InfluenceCostPoints" steuert nur die Einflusspunkte. Hier fällt bei allen(!) Schiffen auf, dass die im Spiel wirksam werdenden Werte jeweils nur die Hälfte der im Asset eingestellten Werte betragen (z.B. Öltanker: 5 bzw. 10). Eine Erklärung dafür kenne ich nicht.
Ja, Danke nochmal!Schön, dass es Dir geholfen hat!
Jetzt habe ich aber auch noch zwei Fragen, nachdem die Funny Ships ja mein Baby sind:
- Welches Schiff hast Du denn herausgepickt?
- Nutzt Du nicht die ganze Mod?
Aber wenn man die Abrufzahlen so vergleicht, scheinen Mods, die das Spiel vereinfachen, populärer zu sein als solche, die neue Herausforderungen mitbringen.
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